Artigo Anais do X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA

ANAIS de Evento

ISBN: 978-65-86901-40-5

GAMIFICACIÓN: USO DEL JUEGO “QUIZIZZ” COMO METODOLOGIA ACTIVA EN LA ENSEÑANZA REMOTA DE LA LENGUA ESPAÑOLA COMO LENGUA ADICIONAL

Palavra-chaves: ENSEñO REMOTO, GAMIFICACIÓN, JUEGO QUIZIZZ, METODOLOGÍA ACTIVA, Comunicação Oral (CO) ST 02: LA ENSEÑANZA DE LENGUA, LITERATURA Y CULTURA EM LA EDUCACIÓN BÁSICA
"2021-09-03 11:59:00" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1843 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
  #connection: "mysql"
  +table: "artigo"
  #primaryKey: "id"
  #keyType: "int"
  +incrementing: true
  #with: []
  #withCount: []
  +preventsLazyLoading: false
  #perPage: 15
  +exists: true
  +wasRecentlyCreated: false
  #escapeWhenCastingToString: false
  #attributes: array:35 [
    "id" => 75820
    "edicao_id" => 177
    "trabalho_id" => 69
    "inscrito_id" => 428
    "titulo" => "GAMIFICACIÓN: USO DEL JUEGO “QUIZIZZ” COMO METODOLOGIA ACTIVA EN LA ENSEÑANZA REMOTA DE LA LENGUA ESPAÑOLA COMO LENGUA ADICIONAL"
    "resumo" => """
      RESUMEN\r\n
      \r\n
      ESTE TRABAJO TIENE POR  OBJETIVO GENERAL ANALIZAR COMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE DAR SOPORTE A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA, UTILIZANDO LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LAS CLASES REMOTAS. UNA HERRAMIENTA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN ES EL QUIZIZZ UNA PLATAFORMA DE APLICACIÓN DE TESTE (QUIZ), DONDE EL PROFESOR PUEDE ELABORAR SUS ACTIVIDADES. LA GAMIFICACIÓN ES LA PRÁCTICA DE JUGAR PARTIENDO DE JUEGOS ESPECÍFICOS PENSANDO MÁS ALLÁ DE LA VIDA REAL, ESTE USO TRAE A LOS INDIVIDUOS DIVERSOS MEDIOS PARA EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN ESTE MOMENTO QUE EL MUNDO SUFRE POR LA PANDEMIA DE COVID-19, EL AISLAMIENTO SOCIAL PUSO TODOS EN SUS CASAS, LAS ESCUELAS SE QUEDARON CERRADAS Y PASARON A SER DE MODO VIRTUAL, SI LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS YA EXISTÍAN EN CLASES PRESENCIALES, EN LAS CLASES VIRTUALES PASARON A SER FUNDAMENTALES, ASUMIENDO UN PAPEL DE INTENTAR MOTIVAR Y ENSEñAR LOS ALUMNOS DE MANERA LÚDICA Y DINÁMICA. LA PROBLEMATIZACIÓN DE ESTE TRABAJO ES CONSTITUIDA DE ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS, ¿LA GAMIFICACIÓN PUEDE CONTRIBUIR EN EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE EN EL NUEVO SISTEMA DE ENSEñO: EL REMOTO? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE SER UN MÉTODO PARA LA ENSEñANZA DE LA LENGUA ESPAñOLA COMO LENGUA ADICIONAL? ¿QUÉ ESTRATEGIAS LA GAMIFICACIÓN OFRECE A LOS PROFESORES PARA MEJORAR EL ENSEñO REMOTO EN LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE AYUDAR A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA A TENER CLASES MÁS DINÁMICAS Y PARTICIPATIVAS EN EL SISTEMA REMOTO? LA METODOLOGÍA FUE LA INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA DE NATURALEZA APLICADA, CON UN ABORDAJE CUALITATIVO Y OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA, Y UNA INVESTIGACIÓN DE CAMPO, UN CUESTIONARIO ELECTRÓNICO CON 10 PREGUNTAS APLICADO A ALGUNOS PROFESORES Y 06 CUESTIONES PARA LOS ALUMNOS. EL MARCO TEÓRICO ESTÁ BASADO EN LOS SIGUIENTES AUTORES: ALVES (2015), BACICH (2018), FADEL (2014), TOLOMEI (2017). DURANTE LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA FUE HECHO UNA EXPERIENCIA DE APLICAR EL JUEGO QUIZIZZ Y SE PERCIBIÓ QUE LOS ALUMNOS REACCIONARON DE UNA MANERA MUY POSITIVA, DEMOSTRANDO INTERÉS Y MOTIVACIÓN POR EL JUEGO QUE ESTÁ RELACIONADO DIRECTAMENTE A LOS CONTENIDOS, ASÍ TENIENDO EL OBJETIVO ATINGIDO QUE ES REALMENTE ENSEñAR LOS CONTENIDOS USANDO UNA NUEVA METODOLOGÍA ACTIVA: LA GAMIFICACIÓN.
      """
    "modalidade" => "Comunicação Oral (CO)"
    "area_tematica" => "ST 02: LA ENSEÑANZA DE LENGUA, LITERATURA Y CULTURA EM LA EDUCACIÓN BÁSICA"
    "palavra_chave" => "ENSEñO REMOTO, GAMIFICACIÓN, JUEGO QUIZIZZ, METODOLOGÍA ACTIVA, "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV158_MD1_SA102_ID428_09072021104816.pdf"
    "created_at" => "2021-10-08 17:46:22"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "ISASSÍRIA MEYGA DA SILVA ALENCAR SOUSA"
    "autor_nome_curto" => "ISASSÍRIA MEYGA"
    "autor_email" => "isassiriameyga1@gmail.com"
    "autor_ies" => "UESPI"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "x-congresso-internacional-de-linguas-e-literatura"
    "edicao_nome" => "Anais do X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA"
    "edicao_evento" => """
      X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA\r\n
      X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA / VI COLOQUIO DO NÚCLEO DE ESTUDOS HISPÂNICOS DO CCHL-UESPI / V SEMINÁRIO DE PRÁTICA DOCENTE - CHÃO DA ESCOLA
      """
    "edicao_ano" => 2021
    "edicao_pasta" => "anais/linguas/2021"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "61323834928c4_03092021115900.jpg"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2021-09-03 11:59:00"
    "publicacao_id" => 81
    "publicacao_nome" => "Revista do Congresso Internacional de Linguas e Literatura"
    "publicacao_codigo" => "978-65-86901-40-5"
    "tipo_codigo_id" => 2
    "tipo_codigo_nome" => "ISBN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #original: array:35 [
    "id" => 75820
    "edicao_id" => 177
    "trabalho_id" => 69
    "inscrito_id" => 428
    "titulo" => "GAMIFICACIÓN: USO DEL JUEGO “QUIZIZZ” COMO METODOLOGIA ACTIVA EN LA ENSEÑANZA REMOTA DE LA LENGUA ESPAÑOLA COMO LENGUA ADICIONAL"
    "resumo" => """
      RESUMEN\r\n
      \r\n
      ESTE TRABAJO TIENE POR  OBJETIVO GENERAL ANALIZAR COMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE DAR SOPORTE A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA, UTILIZANDO LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LAS CLASES REMOTAS. UNA HERRAMIENTA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN ES EL QUIZIZZ UNA PLATAFORMA DE APLICACIÓN DE TESTE (QUIZ), DONDE EL PROFESOR PUEDE ELABORAR SUS ACTIVIDADES. LA GAMIFICACIÓN ES LA PRÁCTICA DE JUGAR PARTIENDO DE JUEGOS ESPECÍFICOS PENSANDO MÁS ALLÁ DE LA VIDA REAL, ESTE USO TRAE A LOS INDIVIDUOS DIVERSOS MEDIOS PARA EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN ESTE MOMENTO QUE EL MUNDO SUFRE POR LA PANDEMIA DE COVID-19, EL AISLAMIENTO SOCIAL PUSO TODOS EN SUS CASAS, LAS ESCUELAS SE QUEDARON CERRADAS Y PASARON A SER DE MODO VIRTUAL, SI LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS YA EXISTÍAN EN CLASES PRESENCIALES, EN LAS CLASES VIRTUALES PASARON A SER FUNDAMENTALES, ASUMIENDO UN PAPEL DE INTENTAR MOTIVAR Y ENSEñAR LOS ALUMNOS DE MANERA LÚDICA Y DINÁMICA. LA PROBLEMATIZACIÓN DE ESTE TRABAJO ES CONSTITUIDA DE ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS, ¿LA GAMIFICACIÓN PUEDE CONTRIBUIR EN EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE EN EL NUEVO SISTEMA DE ENSEñO: EL REMOTO? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE SER UN MÉTODO PARA LA ENSEñANZA DE LA LENGUA ESPAñOLA COMO LENGUA ADICIONAL? ¿QUÉ ESTRATEGIAS LA GAMIFICACIÓN OFRECE A LOS PROFESORES PARA MEJORAR EL ENSEñO REMOTO EN LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE AYUDAR A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA A TENER CLASES MÁS DINÁMICAS Y PARTICIPATIVAS EN EL SISTEMA REMOTO? LA METODOLOGÍA FUE LA INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA DE NATURALEZA APLICADA, CON UN ABORDAJE CUALITATIVO Y OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA, Y UNA INVESTIGACIÓN DE CAMPO, UN CUESTIONARIO ELECTRÓNICO CON 10 PREGUNTAS APLICADO A ALGUNOS PROFESORES Y 06 CUESTIONES PARA LOS ALUMNOS. EL MARCO TEÓRICO ESTÁ BASADO EN LOS SIGUIENTES AUTORES: ALVES (2015), BACICH (2018), FADEL (2014), TOLOMEI (2017). DURANTE LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA FUE HECHO UNA EXPERIENCIA DE APLICAR EL JUEGO QUIZIZZ Y SE PERCIBIÓ QUE LOS ALUMNOS REACCIONARON DE UNA MANERA MUY POSITIVA, DEMOSTRANDO INTERÉS Y MOTIVACIÓN POR EL JUEGO QUE ESTÁ RELACIONADO DIRECTAMENTE A LOS CONTENIDOS, ASÍ TENIENDO EL OBJETIVO ATINGIDO QUE ES REALMENTE ENSEñAR LOS CONTENIDOS USANDO UNA NUEVA METODOLOGÍA ACTIVA: LA GAMIFICACIÓN.
      """
    "modalidade" => "Comunicação Oral (CO)"
    "area_tematica" => "ST 02: LA ENSEÑANZA DE LENGUA, LITERATURA Y CULTURA EM LA EDUCACIÓN BÁSICA"
    "palavra_chave" => "ENSEñO REMOTO, GAMIFICACIÓN, JUEGO QUIZIZZ, METODOLOGÍA ACTIVA, "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV158_MD1_SA102_ID428_09072021104816.pdf"
    "created_at" => "2021-10-08 17:46:22"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "ISASSÍRIA MEYGA DA SILVA ALENCAR SOUSA"
    "autor_nome_curto" => "ISASSÍRIA MEYGA"
    "autor_email" => "isassiriameyga1@gmail.com"
    "autor_ies" => "UESPI"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "x-congresso-internacional-de-linguas-e-literatura"
    "edicao_nome" => "Anais do X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA"
    "edicao_evento" => """
      X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA\r\n
      X CONGRESSO INTERNACIONAL DE LÍNGUAS E LITERATURA / VI COLOQUIO DO NÚCLEO DE ESTUDOS HISPÂNICOS DO CCHL-UESPI / V SEMINÁRIO DE PRÁTICA DOCENTE - CHÃO DA ESCOLA
      """
    "edicao_ano" => 2021
    "edicao_pasta" => "anais/linguas/2021"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "61323834928c4_03092021115900.jpg"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2021-09-03 11:59:00"
    "publicacao_id" => 81
    "publicacao_nome" => "Revista do Congresso Internacional de Linguas e Literatura"
    "publicacao_codigo" => "978-65-86901-40-5"
    "tipo_codigo_id" => 2
    "tipo_codigo_nome" => "ISBN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #changes: []
  #casts: array:14 [
    "id" => "integer"
    "edicao_id" => "integer"
    "trabalho_id" => "integer"
    "inscrito_id" => "integer"
    "titulo" => "string"
    "resumo" => "string"
    "modalidade" => "string"
    "area_tematica" => "string"
    "palavra_chave" => "string"
    "idioma" => "string"
    "arquivo" => "string"
    "created_at" => "datetime"
    "updated_at" => "datetime"
    "ativo" => "boolean"
  ]
  #classCastCache: []
  #attributeCastCache: []
  #dates: []
  #dateFormat: null
  #appends: []
  #dispatchesEvents: []
  #observables: []
  #relations: []
  #touches: []
  +timestamps: false
  #hidden: []
  #visible: []
  +fillable: array:13 [
    0 => "edicao_id"
    1 => "trabalho_id"
    2 => "inscrito_id"
    3 => "titulo"
    4 => "resumo"
    5 => "modalidade"
    6 => "area_tematica"
    7 => "palavra_chave"
    8 => "idioma"
    9 => "arquivo"
    10 => "created_at"
    11 => "updated_at"
    12 => "ativo"
  ]
  #guarded: array:1 [
    0 => "*"
  ]
}
Publicado em 03 de setembro de 2021

Resumo

RESUMEN ESTE TRABAJO TIENE POR OBJETIVO GENERAL ANALIZAR COMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE DAR SOPORTE A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA, UTILIZANDO LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LAS CLASES REMOTAS. UNA HERRAMIENTA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN ES EL QUIZIZZ UNA PLATAFORMA DE APLICACIÓN DE TESTE (QUIZ), DONDE EL PROFESOR PUEDE ELABORAR SUS ACTIVIDADES. LA GAMIFICACIÓN ES LA PRÁCTICA DE JUGAR PARTIENDO DE JUEGOS ESPECÍFICOS PENSANDO MÁS ALLÁ DE LA VIDA REAL, ESTE USO TRAE A LOS INDIVIDUOS DIVERSOS MEDIOS PARA EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN ESTE MOMENTO QUE EL MUNDO SUFRE POR LA PANDEMIA DE COVID-19, EL AISLAMIENTO SOCIAL PUSO TODOS EN SUS CASAS, LAS ESCUELAS SE QUEDARON CERRADAS Y PASARON A SER DE MODO VIRTUAL, SI LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS YA EXISTÍAN EN CLASES PRESENCIALES, EN LAS CLASES VIRTUALES PASARON A SER FUNDAMENTALES, ASUMIENDO UN PAPEL DE INTENTAR MOTIVAR Y ENSEñAR LOS ALUMNOS DE MANERA LÚDICA Y DINÁMICA. LA PROBLEMATIZACIÓN DE ESTE TRABAJO ES CONSTITUIDA DE ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS, ¿LA GAMIFICACIÓN PUEDE CONTRIBUIR EN EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE EN EL NUEVO SISTEMA DE ENSEñO: EL REMOTO? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE SER UN MÉTODO PARA LA ENSEñANZA DE LA LENGUA ESPAñOLA COMO LENGUA ADICIONAL? ¿QUÉ ESTRATEGIAS LA GAMIFICACIÓN OFRECE A LOS PROFESORES PARA MEJORAR EL ENSEñO REMOTO EN LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE AYUDAR A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA A TENER CLASES MÁS DINÁMICAS Y PARTICIPATIVAS EN EL SISTEMA REMOTO? LA METODOLOGÍA FUE LA INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA DE NATURALEZA APLICADA, CON UN ABORDAJE CUALITATIVO Y OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA, Y UNA INVESTIGACIÓN DE CAMPO, UN CUESTIONARIO ELECTRÓNICO CON 10 PREGUNTAS APLICADO A ALGUNOS PROFESORES Y 06 CUESTIONES PARA LOS ALUMNOS. EL MARCO TEÓRICO ESTÁ BASADO EN LOS SIGUIENTES AUTORES: ALVES (2015), BACICH (2018), FADEL (2014), TOLOMEI (2017). DURANTE LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA FUE HECHO UNA EXPERIENCIA DE APLICAR EL JUEGO QUIZIZZ Y SE PERCIBIÓ QUE LOS ALUMNOS REACCIONARON DE UNA MANERA MUY POSITIVA, DEMOSTRANDO INTERÉS Y MOTIVACIÓN POR EL JUEGO QUE ESTÁ RELACIONADO DIRECTAMENTE A LOS CONTENIDOS, ASÍ TENIENDO EL OBJETIVO ATINGIDO QUE ES REALMENTE ENSEñAR LOS CONTENIDOS USANDO UNA NUEVA METODOLOGÍA ACTIVA: LA GAMIFICACIÓN.

Compartilhe:

Visualização do Artigo


Deixe um comentário

Precisamos validar o formulário.