RESUMEN
ESTE TRABAJO TIENE POR OBJETIVO GENERAL ANALIZAR COMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE DAR SOPORTE A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA, UTILIZANDO LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LAS CLASES REMOTAS. UNA HERRAMIENTA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN ES EL QUIZIZZ UNA PLATAFORMA DE APLICACIÓN DE TESTE (QUIZ), DONDE EL PROFESOR PUEDE ELABORAR SUS ACTIVIDADES. LA GAMIFICACIÓN ES LA PRÁCTICA DE JUGAR PARTIENDO DE JUEGOS ESPECÍFICOS PENSANDO MÁS ALLÁ DE LA VIDA REAL, ESTE USO TRAE A LOS INDIVIDUOS DIVERSOS MEDIOS PARA EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN ESTE MOMENTO QUE EL MUNDO SUFRE POR LA PANDEMIA DE COVID-19, EL AISLAMIENTO SOCIAL PUSO TODOS EN SUS CASAS, LAS ESCUELAS SE QUEDARON CERRADAS Y PASARON A SER DE MODO VIRTUAL, SI LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS YA EXISTÍAN EN CLASES PRESENCIALES, EN LAS CLASES VIRTUALES PASARON A SER FUNDAMENTALES, ASUMIENDO UN PAPEL DE INTENTAR MOTIVAR Y ENSEñAR LOS ALUMNOS DE MANERA LÚDICA Y DINÁMICA. LA PROBLEMATIZACIÓN DE ESTE TRABAJO ES CONSTITUIDA DE ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS, ¿LA GAMIFICACIÓN PUEDE CONTRIBUIR EN EL PROCESO DE ENSEñANZA-APRENDIZAJE EN EL NUEVO SISTEMA DE ENSEñO: EL REMOTO? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE SER UN MÉTODO PARA LA ENSEñANZA DE LA LENGUA ESPAñOLA COMO LENGUA ADICIONAL? ¿QUÉ ESTRATEGIAS LA GAMIFICACIÓN OFRECE A LOS PROFESORES PARA MEJORAR EL ENSEñO REMOTO EN LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA? ¿CÓMO LA GAMIFICACIÓN PUEDE AYUDAR A LOS PROFESORES DE LENGUA ESPAñOLA A TENER CLASES MÁS DINÁMICAS Y PARTICIPATIVAS EN EL SISTEMA REMOTO? LA METODOLOGÍA FUE LA INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA DE NATURALEZA APLICADA, CON UN ABORDAJE CUALITATIVO Y OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA, Y UNA INVESTIGACIÓN DE CAMPO, UN CUESTIONARIO ELECTRÓNICO CON 10 PREGUNTAS APLICADO A ALGUNOS PROFESORES Y 06 CUESTIONES PARA LOS ALUMNOS. EL MARCO TEÓRICO ESTÁ BASADO EN LOS SIGUIENTES AUTORES: ALVES (2015), BACICH (2018), FADEL (2014), TOLOMEI (2017). DURANTE LAS CLASES DE LENGUA ESPAñOLA FUE HECHO UNA EXPERIENCIA DE APLICAR EL JUEGO QUIZIZZ Y SE PERCIBIÓ QUE LOS ALUMNOS REACCIONARON DE UNA MANERA MUY POSITIVA, DEMOSTRANDO INTERÉS Y MOTIVACIÓN POR EL JUEGO QUE ESTÁ RELACIONADO DIRECTAMENTE A LOS CONTENIDOS, ASÍ TENIENDO EL OBJETIVO ATINGIDO QUE ES REALMENTE ENSEñAR LOS CONTENIDOS USANDO UNA NUEVA METODOLOGÍA ACTIVA: LA GAMIFICACIÓN.