ESTE ARTIGO VISA DESCREVER UMA ATIVIDADE REALIZADA NA PLATAFORMA KAHOOT E ANALISA SEU POTENCIAL
NA APRENDIZAGEM. O KAHOOT FOI UTILIZADO PARA INTRODUZIR E NIVELAR OS CONTEÚDOS DA DISCIPLINA QUE
CONSTA NA GRADE CURRICULAR NO ENSINO MÉDIO TÉCNICO DE FORMA INTERATIVA, ATRATIVA E DIVERTIDA, A QUAL
A PLATAFORMA SE APROPRIA DE ELEMENTOS DOS JOGOS (GAMIFICAÇÃO) BUSCANDO ENGAJAR OS ALUNOS NA
APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA. ESSA ATIVIDADE FOI APLICADA ALUNOS DA DISCIPLINA DE INFORMÁTICA BÁSICA
DOS CURSOS TÉCNICOS INTEGRAIS EM ADMINISTRAÇÃO E COMÉRCIO. CONSTATOU-SE POR MEIO DOS RELATOS DOS
ALUNOS E OBSERVAÇÕES QUE ESTA ATIVIDADE PODE MELHORAR A APRENDIZAGEM E A PARTICIPAÇÃO NA AULA