O projeto “Oceanário Virtual” é uma iniciativa desenvolvida com estudantes do Ensino Médio da Escola Estadual Profa. Benedita de Castro Lima, no âmbito do PIBID/UFAL. A ação tem como objetivo aproximar os alunos da biodiversidade marinha por meio da criação de materiais didáticos digitais e físicos, como modelos 3D produzidos no software Blender e impressos com tecnologia 3D. Essa prática é fundamentada na necessidade de promover o encantamento com a Cultura Oceânica em escolas distantes do mar, integrando os conteúdos da Biologia com Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) e metodologias ativas como o ensino investigativo e o modelo Hands-on. O trabalho foi estruturado em cinco etapas: sensibilização ambiental; observação de exemplares reais; digitalização e modelagem; impressão e pintura dos modelos; e por fim, organização de um acervo para exposição escolar. Um dos destaques foi a modelagem da concha do molusco Aliger gallus, resultando em réplicas fiéis que serão utilizadas em atividades didáticas e expositivas. Os resultados já alcançados demonstram um maior engajamento dos estudantes com os conteúdos da disciplina, além do desenvolvimento de habilidades relacionadas à autonomia tecnológica, visualização espacial e observação morfológica. Mesmo sem o contato direto com o mar, os alunos passaram a reconhecer a importância dos oceanos para a vida humana, validando a proposta de “trazer o mar para dentro da escola”. O projeto evidencia como as TDIC podem mediar aprendizagens significativas e contribuir para a popularização da ciência, promovendo a equidade educacional e a valorização da Cultura Oceânica na educação básica.