O trabalho busca refletir sobre o jogo Quebra Circuito como recurso didático para alfabetização científica na Educação de Jovens e Adultos (EJA) através do entrelaçamento da alfabetização científica crítica na perspectiva do movimento Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS) com os jogos digitais como recurso didático. A relevância deste estudo encontra-se na constatação de que são poucas as pesquisas sobre ensino de Física na EJA. Os principais procedimentos de pesquisa foram a realização de levantamento bibliográfico especializado e a elaboração de um jogo digital autoral direcionado para a EJA com o intuito de contribuir para o ensino de conceitos sobre circuitos elétricos. Conclui-se que os jogos digitais elaborados no âmbito de uma concepção crítica de educação, como o jogo Quebra Circuito apresentado neste estudo, podem contribuir para a socialização de conhecimentos científicos na EJA e proporcionar o contato mais autônomo dos jovens e adultos da classe trabalhadora com a tecnologia.