O presente trabalho é parte da revisão bibliográfica de uma pesquisa de doutorado que buscou analisar pesquisas de mestrado e de doutorado que associaram Educação Ambiental e Ludicidade no âmbito do Ensino Fundamental - Anos Finais, Ensino Médio e Ensino Superior voltadas ao Ensino de Ciências. No total foram selecionadas 18 pesquisas, sendo 17 dissertações de mestrado e 01 tese de doutorado. A maioria das pesquisas teve o jogo como objeto central de estudo, voltadas predominantemente para o Ensino Médio. A temática água, seguida da reciclagem, foram as abordagens mais frequentes. Os jogos de tabuleiro foram os que mais apareceram nas pesquisas, seguido pelos jogos de RPG. De modo geral, as pesquisas usaram jogos de simulações sobre a questão ambiental estudada. Os resultados apresentaram diferentes alcances: socialização, favorecimento do processo de ensino-aprendizagem, formação crítica, troca de conhecimentos, aproximação do uso de jogos a aulas expositivas, sem problematização e reflexão.