Este trabalho tem por finalidade apresentar os resultados obtidos após a aplicação de uma oficina, que aconteceu no Instituto Federal de Pernambuco – IFPE Campus Pesqueira. A atividade foi desenvolvida em uma sala de laboratório de informática, utilizando-se de slides e avaliações para análise da mesma; ocorrendo durante a II Semana de Matemática do Campus Pesqueira – II SEMAT, em maio de 2018. A oficina explorou conceitos geométricos através de atividades envolvendo o software GeoGebra, projetando em animação virtual o brinquedo giratório Hand Spinner. Neste empreendimento percebemos que o GeoGebra é uma ferramenta própria para envolver a atenção do público e facilitador da aprendizagem, porém sua eficácia é dependente da articulação entre o saber, a motivação e a prática de ensino.