Artigo Anais VIII CONEDU

ANAIS de Evento

ISSN: 2358-8829

DO ZERO AO PIXEL, APRENDA PROGAMAÇÃO COM O CRIANDO SEUS GAMES

Palavra-chaves: , , , , Pôster (PO) GT 20 - Educação Profissional e Tecnológica
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Tendo como objetivo final a criação de um jogo eletrônico do zero, pois cerca de 82% da população na faixa dos 13 aos 59 anos consome desse mercado; e como esse público está dentro desse espaço, essa seria a forma mais atrativa de despertar a curiosidade e demonstrar que a área tecnológica é uma realidade acessível.Faz-se necessário a educação se atualizar de acordo com a necessidade do mercado, possibilitando, assim, um melhor desenvolvimento da sociedade. 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Publicado em 07 de dezembro de 2022

Resumo

Faz-se necessário a educação se atualizar de acordo com a necessidade do mercado, possibilitando, assim, um melhor desenvolvimento da sociedade. Com a modernização tecnológica e o advento da pandemia da COVID-19, engenheiros de softwares, cientista de dados, especialistas em segurança cibernética e gestores de tráfego foram alguns dos profissionais mais demandados para o ano de 2022. Entretanto, um levantamento do portal "Guia do Estudante" mostrou que existem cerca de 280 opções de cursos superiores no Brasil, com somente dez deles concentrando 51% das matrículas de graduação de ensino superior, como direito, administração, pedagogia; não tendo nenhum curso voltado para a área de tecnologia no ranking, mesmo sendo a área que mais cresce atualmente. Dito isto, surge a ideia de criar um curso de linguagem de programação para ser aplicado no ensino fundamental e médio de escolas, com o intuito de atrair mais pessoas para essa área. Tendo como objetivo final a criação de um jogo eletrônico do zero, pois cerca de 82% da população na faixa dos 13 aos 59 anos consome desse mercado; e como esse público está dentro desse espaço, essa seria a forma mais atrativa de despertar a curiosidade e demonstrar que a área tecnológica é uma realidade acessível.

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