O presente trabalho é um recorte da pesquisa de mestrado intitulada Protagonismo Infantil no desenvolvimento de jogos digitais, que está fundamentado na teoria da atividade a partir das contribuições da concepção histórico-cultural fundamentado nos autores Vigotski, Luria e Leontiev. Trata-se de pesquisas sobre o desenvolvimento infantil aliado ao de prototipação de jogos digitais educacionais em uma escola pública de educação Infantil do Recife, com a participação de alunos da educação infantil e jovens do ensino superior engajados durante todo o ciclo de desenvolvimento. De acordo com essas concepções, compreende-se que o engajamento de sujeitos em atividades de desenvolvimento de um jogo digital amplia a ênfase dada, habitualmente, apenas ao aspecto lúdico, pois a inserção em situações discursivas e práticas sociais podem possibilitar a produção de motivos aos estudantes e, assim, favorecer a aprendizagem escolar, pela necessidade de produzir significados para os conceitos científicos em um contexto de brincadeira na educação infantil aos artefatos da contemporaneidade.