Diversidade nas técnicas de emprego do aprendizado tem sido muito solicitada no ensino superior juntamente com a busca pela interdisciplinaridade. Diante disso, este artigo tem como objetivo apresentar uma proposta de métodos interdisciplinares voltada ao uso de técnicas que empreguem o lúdico no aprendizado no curso superior.
Como metodologia de trabalho foi realizada uma revisão bibliográfica sobre o processo de educação interdisciplinar no país e um estudo de caso com acadêmicos do curso superior de arquitetura e urbanismo.
O desafio dos educadores e professores é encontrar ferramentas que quebrem modelos tradicionais de ensino e promovam mudanças estruturais na educação.
A proposta deste trabalho é que os jogos sirvam como um referencial ou parâmetro pois mostra vários caminhos e situações que levam a reflexão da pratica. Valorizar a participação do aluno na construção de seu próprio saber é uma maneira de desenvolver seu próprio raciocínio.