Artigo Anais do V ENLIC SUL

ANAIS de Evento

ISBN: 978-65-5222-092-9

APRENDIZAGEM MATEMÁTICA E TECNOLOGIA: O TEOREMA DE PITÁGORAS EM UM AMBIENTE DIGITAL INTERATIVO

Palavra-chaves: TECNOLOGIAS DIGITAIS, ENSINO DE MATEMÁTICA, TEOREMA DE PITÁGORAS, AMBIENTE INTERATIVO, PRÁTICA PEDAGÓGICA, TECNOLOGIAS DIGITAIS, ENSINO DE MATEMÁTICA, TEOREMA DE PITÁGORAS, AMBIENTE INTERATIVO, PRÁTICA PEDAGÓGICA, , , , Relato de Experiência Eixo Temático 03: Educação, linguagens, tecnologias e valores.
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Publicado em 12 de maio de 2026

Resumo

Este trabalho apresenta um relato de experiência desenvolvido no âmbito do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), com o objetivo de analisar o uso de um site interativo como ferramenta de apoio ao ensino do Teorema de Pitágoras em turmas de aceleração do 9º ano do ensino fundamental, em uma escola pública municipal de Sombrio, Santa Catarina. Fundamentado nas contribuições teóricas sobre o uso das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) na educação e nas metodologias ativas de aprendizagem, o estudo parte do princípio de que o uso de recursos digitais pode favorecer a visualização, a interação e o protagonismo do aluno no processo de construção do conhecimento matemático. A metodologia caracteriza-se como um relato de experiência com abordagem qualitativa, realizado em ambiente de laboratório de informática, utilizando um mini site desenvolvido especificamente para apresentar questões sobre o Teorema de Pitágoras, registrar erros e acertos e fornecer feedback imediato com resolução detalhada. Durante a atividade, os alunos resolveram problemas propostos, acompanharam seu desempenho e registraram os cálculos no caderno, enquanto os professores realizaram acompanhamento e mediação pedagógica. Os resultados indicaram aumento do interesse, maior envolvimento dos estudantes e melhora na compreensão dos conceitos, especialmente na identificação da hipotenusa e na aplicação da fórmula. Observou-se também maior autonomia, colaboração entre os alunos e redução da insegurança em relação ao conteúdo matemático. Conclui-se que o uso de ambientes digitais interativos contribui significativamente para tornar o ensino da matemática mais dinâmico, acessível e significativo, especialmente para estudantes com histórico de dificuldades de aprendizagem, reforçando o papel da tecnologia como ferramenta complementar à prática docente.

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