Artigo CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)

E-books

ISBN: 978-65-5222-082-0

GAMIFICAÇÃO NA SALA DE AULA: UMA METODOLOGIA PRÁTICA PARA APRENDIZAGEM COM JOGOS

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                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
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                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
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                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
                  Jones Baroni Ferreira de Menezes
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                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
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                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
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                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
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                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
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Publicado em 20 de abril de 2026

Resumo

O trabalho apresenta a gamificação em sala de aula no ensino médio como metodologia para promover a revisão de conteúdo e maior compreensão dos conceitos. Trata-se de pesquisa aplicada que utiliza jogos na escola para promover engajamento e interação baseados no currículo formal. Segundo Alves, Minho e Diniz (2014) a gamificação conecta a escola ao universo dos jovens com foco na aprendizagem, utilizando sistemas de ranking e recompensas. O desafio da pesquisa é engajar, interagir, cooperar e divertir, sem perder o foco na aprendizagem. A metodologia usou “Flashcards”, pela qual os alunos, em grupos de 6 ou 7, em cerca de uma hora, combinavam corretamente conceitos de geografia com imagens. Não havia respostas prontas, nem mesmo gabaritadas, os grupos discutiam para definir as respostas corretas, verificadas posteriormente pelo professor. Ou seja, os alunos tinham de usar argumentos e diálogo com o grupo para demonstrar para todos os colegas que a resposta da sua carta estava adequada, sendo essa a grande inovação do jogo. No primeiro dia de aplicação do jogo os grupos fizeram um percentual entre 70% até 85,7% de combinações corretas e no segundo momento, uma semana depois, os grupos fizeram entre 75% até 88 % de combinações corretas. Esses dados matemáticos por si só, não expressem todas as possibilidades do como o conteúdo foi apreendido, eles demonstram melhoria e o interesse dos alunos em realizar mais combinações e combinações adequadas. De toda forma, os resultados mostraram que o engajamento melhora o foco e que a prática precisa ser repetida para aumentar a eficácia da aprendizagem, afinal, como qualquer jogo, quanto mais se joga, mais se aprende. A pesquisa conseguiu atingir o objetivo, em que os grupos se mantiveram atentos a atividade durante toda a dinâmica realizada e demonstraram interação e interesse em finalizar adequadamente a atividade.

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