Artigo CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)

E-books

ISBN: 978-65-5222-082-0

SÁBADO INTERATIVO NA REDE MUNICIPAL DE CAMPINA GRANDE: A ESCOLA COMO UM GRANDE ESCAPE ROOM

Palavra-chaves: GAMIFICAÇÃO, INTERDISCIPLINARIDADE, METODOLOGIAS ATIVAS, RECOMPOSIÇÃO DAS APRENDIZAGENS, , ESCAPE ROOM, , , , E-book GT 19 - Tecnologias e Educação
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                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
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                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
                  Jones Baroni Ferreira de Menezes
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                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
                  TANIA SERRA AZUL MACHADO BEZERRA
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                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
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                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
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                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
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Publicado em 20 de abril de 2026

Resumo

Este trabalho compartilha uma estratégia exitosa de ensino baseada na gamificação e interdisciplinaridade, utilizando a metodologia ativa Escape Room. O objetivo foi desenvolver habilidades argumentativas e analíticas em textos diversos, bem como a resolução de problemas matemáticos envolvendo porcentagens, equações polinomiais e sistemas de equações, favorecendo também habilidades da educação financeira. Para fundamentar a proposta, utilizamos autores que discutem metodologias ativas e gamificação, como Moran (2015) e Kapp (2012), que destacaram o papel do estudante como protagonista e o impacto positivo da gamificação no engajamento e na aprendizagem. A metodologia Escape Room foi adaptada ao ambiente escolar no evento “Sábado Interativo: Conhecimento em Ação”, promovido pela Secretaria Municipal de Educação de Campina Grande-PB, proporcionando uma experiência imersiva e prática aos estudantes do 8º ano. A temática da adolescência foi explorada como um conflito gerador para a resolução dos desafios, favorecendo a recomposição das aprendizagens, conforme defendido por Moran (2015). O Sábado Interativo aconteceu em 27 escolas, envolvendo um total de 1.709 estudantes do oitavo ano, em 2024. Os resultados demonstraram alto nível de engajamento das turmas, que relataram maior compreensão dos objetos de conhecimentos abordados. Os professores afirmaram que a estratégia possibilitou a identificação de lacunas de aprendizagem e a aplicação de intervenções eficazes. A avaliação foi realizada de forma contínua, considerando o envolvimento dos estudantes e sua capacidade de resolver problemas por meio de jogos. Os resultados indicaram que a metodologia foi eficaz na recomposição das aprendizagens, proporcionando uma experiência inovadora e significativa para os estudantes .

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