Artigo Anais XI Congresso Nacional de Educação

ANAIS de Evento

ISSN: 2358-8829

Resumo

O artigo tem como objetivo apresentar a elaboração de um jogo de cartas da memória sobre a classe Insecta, uma ferramenta educacional voltada para o ensino sobre esse grupo de animais. O jogo foi desenvolvido para estimular o aprendizado lúdico e visual dos estudantes, utilizando imagens de insetos e suas respectivas informações, com foco na memorização e associação. A concepção do jogo baseou-se em estudos sobre ludicidade e as metodologias alternativas de ensino, com ênfase no aprendizado por meio de jogos. A produção seguiu um processo de criação que envolveu a escolha dos insetos, a elaboração das cartas e o design gráfico, com a intenção de tornar a atividade agradável e atraente para os alunos. O referencial teórico foi fundamentado em estudos de materiais educacionais e ludicidade, destacando a relevância do uso de jogos como ferramenta pedagógica. Vale ressaltar que o jogo, embora desenvolvido, não foi testado em contexto educacional, sendo apresentado neste artigo apenas como um produto desenvolvido. O artigo não apresenta dados experimentais ou resultados sobre a eficácia do jogo, uma vez que a fase de aplicação e análise não foi realizada.

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