Este trabalho é produto de parte da dissertação apresentada ao Mestrado Profissional em Educação da Universidade Federal do Espírito Santo, que abordou a criação de jogos como estratégia pedagógica para o ensino de Ciências, a fim de identificar possibilidades de desenvolvimento de práticas científicas e epistêmicas na atividade e, a partir da análise das práticas, discutir sua contribuição no cotidiano das aulas desse componente curricular. A metodologia envolveu a criação e utilização de jogos pelos estudantes, organizados em grupos, que, para pensar o contexto do jogo, recorriam aos conteúdos curriculares. Neste trabalho, descrevemos momentos de planejamento de um dos grupos, separando-os por unidades de análise correspondentes a práticas científicas e epistêmicas. Ao agregar a ludicidade e aulas contextualizadas evidenciamos práticas que contribuíram para o desenvolvimento da criticidade, da interação e do senso de coletividade entre os estudantes.