ANÁLISE EXPERIMENTAL COM BASE NO BEHAVIORISMO COM USO DE JOGOS CONVENCIONAIS
"2018-10-17 00:00:00" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1843 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php #connection: "mysql" +table: "artigo" #primaryKey: "id" #keyType: "int" +incrementing: true #with: [] #withCount: [] +preventsLazyLoading: false #perPage: 15 +exists: true +wasRecentlyCreated: false #escapeWhenCastingToString: false #attributes: array:35 [ "id" => 46332 "edicao_id" => 101 "trabalho_id" => 257 "inscrito_id" => 2799 "titulo" => "ANÁLISE EXPERIMENTAL COM BASE NO BEHAVIORISMO COM USO DE JOGOS CONVENCIONAIS" "resumo" => "Para despertar o interesse do aluno para a aprendizagem, quase sempre é necessário o uso de uma linguagem atraente, capaz de aproximá-lo o máximo possível da realidade, transformando os conteúdos em vivências. Dentre as teorias da aprendizagem, focaremos nas teorias behavioristas, que analisam os processos de aprendizagem. O objetivo desse trabalho é verificar na prática a aplicação dos conceitos comportamentais. Ciente de que o processo de aprendizagem se dá por uma variedade de aspectos que se correlacionam. As atividades propostas consistem em investigar como o uso de um estímulo pode subsidiar na formação. Para isso utilizaremos o jogo, pois, exerce uma fascinação sobre as pessoas, que lutam pela vitória procurando entender os mecanismos dos mesmos, o que constitui uma técnica onde os alunos aprendem brincando; no entanto, queremos deixar claro, que os jogos devem ser vistos como apoio, auxiliando no processo educativo e por meio dele, pode-se colaborar com a aprendizagem; reforçar conteúdos; promover a sociabilidade entre os alunos; trabalhar a criatividade, o espírito de competição e a cooperação." "modalidade" => "Comunicação Oral (CO)" "area_tematica" => "GT 12. Educação de pessoas jovens, adultas e idosas" "palavra_chave" => "BEHAVIORISMO, ANÁLISE COMPORTAMENTAL, JOGOS" "idioma" => "Português" "arquivo" => "TRABALHO_EV117_MD1_SA12_ID2799_10072018110835.pdf" "created_at" => "2020-05-28 15:53:30" "updated_at" => "2020-06-10 11:33:53" "ativo" => 1 "autor_nome" => "YASMIN COSTA E SILVA" "autor_nome_curto" => "YASMIN" "autor_email" => "yasmin1094@gmail.com" "autor_ies" => null "autor_imagem" => "" "edicao_url" => "anais-v-conedu" "edicao_nome" => "Anais V CONEDU" "edicao_evento" => "V Congresso Nacional de Educação" "edicao_ano" => 2018 "edicao_pasta" => "anais/conedu/2018" "edicao_logo" => "5e4a040030b34_17022020000952.jpg" "edicao_capa" => "5e4a040030246_17022020000952.jpg" "data_publicacao" => null "edicao_publicada_em" => "2018-10-17 00:00:00" "publicacao_id" => 19 "publicacao_nome" => "Anais CONEDU" "publicacao_codigo" => "2358-8829" "tipo_codigo_id" => 1 "tipo_codigo_nome" => "ISSN" "tipo_publicacao_id" => 1 "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento" ] #original: array:35 [ "id" => 46332 "edicao_id" => 101 "trabalho_id" => 257 "inscrito_id" => 2799 "titulo" => "ANÁLISE EXPERIMENTAL COM BASE NO BEHAVIORISMO COM USO DE JOGOS CONVENCIONAIS" "resumo" => "Para despertar o interesse do aluno para a aprendizagem, quase sempre é necessário o uso de uma linguagem atraente, capaz de aproximá-lo o máximo possível da realidade, transformando os conteúdos em vivências. Dentre as teorias da aprendizagem, focaremos nas teorias behavioristas, que analisam os processos de aprendizagem. O objetivo desse trabalho é verificar na prática a aplicação dos conceitos comportamentais. Ciente de que o processo de aprendizagem se dá por uma variedade de aspectos que se correlacionam. As atividades propostas consistem em investigar como o uso de um estímulo pode subsidiar na formação. Para isso utilizaremos o jogo, pois, exerce uma fascinação sobre as pessoas, que lutam pela vitória procurando entender os mecanismos dos mesmos, o que constitui uma técnica onde os alunos aprendem brincando; no entanto, queremos deixar claro, que os jogos devem ser vistos como apoio, auxiliando no processo educativo e por meio dele, pode-se colaborar com a aprendizagem; reforçar conteúdos; promover a sociabilidade entre os alunos; trabalhar a criatividade, o espírito de competição e a cooperação." "modalidade" => "Comunicação Oral (CO)" "area_tematica" => "GT 12. Educação de pessoas jovens, adultas e idosas" "palavra_chave" => "BEHAVIORISMO, ANÁLISE COMPORTAMENTAL, JOGOS" "idioma" => "Português" "arquivo" => "TRABALHO_EV117_MD1_SA12_ID2799_10072018110835.pdf" "created_at" => "2020-05-28 15:53:30" "updated_at" => "2020-06-10 11:33:53" "ativo" => 1 "autor_nome" => "YASMIN COSTA E SILVA" "autor_nome_curto" => "YASMIN" "autor_email" => "yasmin1094@gmail.com" "autor_ies" => null "autor_imagem" => "" "edicao_url" => "anais-v-conedu" "edicao_nome" => "Anais V CONEDU" "edicao_evento" => "V Congresso Nacional de Educação" "edicao_ano" => 2018 "edicao_pasta" => "anais/conedu/2018" "edicao_logo" => "5e4a040030b34_17022020000952.jpg" "edicao_capa" => "5e4a040030246_17022020000952.jpg" "data_publicacao" => null "edicao_publicada_em" => "2018-10-17 00:00:00" "publicacao_id" => 19 "publicacao_nome" => "Anais CONEDU" "publicacao_codigo" => "2358-8829" "tipo_codigo_id" => 1 "tipo_codigo_nome" => "ISSN" "tipo_publicacao_id" => 1 "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento" ] #changes: [] #casts: array:14 [ "id" => "integer" "edicao_id" => "integer" "trabalho_id" => "integer" "inscrito_id" => "integer" "titulo" => "string" "resumo" => "string" "modalidade" => "string" "area_tematica" => "string" "palavra_chave" => "string" "idioma" => "string" "arquivo" => "string" "created_at" => "datetime" "updated_at" => "datetime" "ativo" => "boolean" ] #classCastCache: [] #attributeCastCache: [] #dates: [] #dateFormat: null #appends: [] #dispatchesEvents: [] #observables: [] #relations: [] #touches: [] +timestamps: false #hidden: [] #visible: [] +fillable: array:13 [ 0 => "edicao_id" 1 => "trabalho_id" 2 => "inscrito_id" 3 => "titulo" 4 => "resumo" 5 => "modalidade" 6 => "area_tematica" 7 => "palavra_chave" 8 => "idioma" 9 => "arquivo" 10 => "created_at" 11 => "updated_at" 12 => "ativo" ] #guarded: array:1 [ 0 => "*" ] }