Artigo CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)

E-books

ISBN: 978-65-5222-082-0

USO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: UM LEVANTAMENTO NO SBGAMES

Palavra-chaves: EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR, JOGOS DIGITAIS, EXERGAMES, , , , E-book GT 19 - Tecnologias e Educação
"2026-04-20" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1847 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
  #connection: "mysql"
  +table: "artigo"
  #primaryKey: "id"
  #keyType: "int"
  +incrementing: true
  #with: []
  #withCount: []
  +preventsLazyLoading: false
  #perPage: 15
  +exists: true
  +wasRecentlyCreated: false
  #escapeWhenCastingToString: false
  #attributes: array:35 [
    "id" => 143356
    "edicao_id" => 426
    "trabalho_id" => 9861
    "inscrito_id" => 123138
    "titulo" => "USO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: UM LEVANTAMENTO NO SBGAMES"
    "resumo" => "O avanço das tecnologias digitais tem transformado a forma de comunicação, lazer e aprendizagem de crianças e adolescentes, influenciando o contexto escolar e, especialmente, a disciplina de Educação Física. As telas e dispositivos eletrônicos, embora ofereçam acesso à informação e interação social, contribuem para o sedentarismo e a redução das práticas corporais. Nesse cenário, os jogos digitais, em especial os exergames, surgem como ferramentas pedagógicas capazes de integrar movimento, tecnologia e aprendizagem, estimulando habilidades motoras e promovendo engajamento dos estudantes. Este estudo teve como objetivo analisar a produção científica publicada no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) entre 2020 e 2024 sobre a aplicação de jogos digitais na Educação Física Escolar, identificando tendências, abordagens e lacunas existentes. A pesquisa foi de caráter exploratório e bibliográfico, incluindo apenas artigos primários que abordassem explicitamente o uso de jogos digitais na prática pedagógica da Educação Física. Dos 50 artigos inicialmente levantados, apenas três atenderam aos critérios de inclusão. Dois estudos realizaram mapeamentos sistemáticos da literatura sobre jogos digitais voltados à reabilitação de habilidades motoras e ao desenvolvimento cognitivo, enquanto um estudo apresentou o desenvolvimento e validação do jogo digital ativo GameMove Motor Skill, destinado à estimulação de habilidades motoras em crianças. Os resultados indicam que, apesar do interesse crescente, o uso pedagógico dos jogos digitais ainda é pouco explorado, predominando aplicações terapêuticas. Conclui-se que os exergames possuem grande potencial educativo, demandando maior investigação sobre sua aplicação e integração curricula"
    "modalidade" => "E-book"
    "area_tematica" => "GT 19 - Tecnologias e Educação"
    "palavra_chave" => "EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR, JOGOS DIGITAIS, EXERGAMES, , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO__EV214_ID123138_TB9861_30102025111602.pdf"
    "created_at" => "2026-04-20 14:45:34"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "IANNA MARIA SODRÉ FERREIRA DE SOUSA"
    "autor_nome_curto" => "IANNA"
    "autor_email" => "ianna@ifpb.edu.br"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA (IFPB)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "conedu---tecnologias-e-educacao-vol4"
    "edicao_nome" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
    "edicao_evento" => "XI Congresso Nacional de Educação"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "ebooks/conedu/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "69727f695216c_22012026165001.png"
    "data_publicacao" => "2026-04-20"
    "edicao_publicada_em" => "2025-08-04 16:47:46"
    "publicacao_id" => 26
    "publicacao_nome" => "E-book CONEDU"
    "publicacao_codigo" => "978-85-61702-35-9"
    "tipo_codigo_id" => 2
    "tipo_codigo_nome" => "ISBN"
    "tipo_publicacao_id" => 2
    "tipo_publicacao_nome" => "E-books"
  ]
  #original: array:35 [
    "id" => 143356
    "edicao_id" => 426
    "trabalho_id" => 9861
    "inscrito_id" => 123138
    "titulo" => "USO DE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: UM LEVANTAMENTO NO SBGAMES"
    "resumo" => "O avanço das tecnologias digitais tem transformado a forma de comunicação, lazer e aprendizagem de crianças e adolescentes, influenciando o contexto escolar e, especialmente, a disciplina de Educação Física. As telas e dispositivos eletrônicos, embora ofereçam acesso à informação e interação social, contribuem para o sedentarismo e a redução das práticas corporais. Nesse cenário, os jogos digitais, em especial os exergames, surgem como ferramentas pedagógicas capazes de integrar movimento, tecnologia e aprendizagem, estimulando habilidades motoras e promovendo engajamento dos estudantes. Este estudo teve como objetivo analisar a produção científica publicada no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) entre 2020 e 2024 sobre a aplicação de jogos digitais na Educação Física Escolar, identificando tendências, abordagens e lacunas existentes. A pesquisa foi de caráter exploratório e bibliográfico, incluindo apenas artigos primários que abordassem explicitamente o uso de jogos digitais na prática pedagógica da Educação Física. Dos 50 artigos inicialmente levantados, apenas três atenderam aos critérios de inclusão. Dois estudos realizaram mapeamentos sistemáticos da literatura sobre jogos digitais voltados à reabilitação de habilidades motoras e ao desenvolvimento cognitivo, enquanto um estudo apresentou o desenvolvimento e validação do jogo digital ativo GameMove Motor Skill, destinado à estimulação de habilidades motoras em crianças. Os resultados indicam que, apesar do interesse crescente, o uso pedagógico dos jogos digitais ainda é pouco explorado, predominando aplicações terapêuticas. Conclui-se que os exergames possuem grande potencial educativo, demandando maior investigação sobre sua aplicação e integração curricula"
    "modalidade" => "E-book"
    "area_tematica" => "GT 19 - Tecnologias e Educação"
    "palavra_chave" => "EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR, JOGOS DIGITAIS, EXERGAMES, , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO__EV214_ID123138_TB9861_30102025111602.pdf"
    "created_at" => "2026-04-20 14:45:34"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "IANNA MARIA SODRÉ FERREIRA DE SOUSA"
    "autor_nome_curto" => "IANNA"
    "autor_email" => "ianna@ifpb.edu.br"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA (IFPB)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "conedu---tecnologias-e-educacao-vol4"
    "edicao_nome" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
    "edicao_evento" => "XI Congresso Nacional de Educação"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "ebooks/conedu/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "69727f695216c_22012026165001.png"
    "data_publicacao" => "2026-04-20"
    "edicao_publicada_em" => "2025-08-04 16:47:46"
    "publicacao_id" => 26
    "publicacao_nome" => "E-book CONEDU"
    "publicacao_codigo" => "978-85-61702-35-9"
    "tipo_codigo_id" => 2
    "tipo_codigo_nome" => "ISBN"
    "tipo_publicacao_id" => 2
    "tipo_publicacao_nome" => "E-books"
  ]
  #changes: []
  #casts: array:14 [
    "id" => "integer"
    "edicao_id" => "integer"
    "trabalho_id" => "integer"
    "inscrito_id" => "integer"
    "titulo" => "string"
    "resumo" => "string"
    "modalidade" => "string"
    "area_tematica" => "string"
    "palavra_chave" => "string"
    "idioma" => "string"
    "arquivo" => "string"
    "created_at" => "datetime"
    "updated_at" => "datetime"
    "ativo" => "boolean"
  ]
  #classCastCache: []
  #attributeCastCache: []
  #dates: []
  #dateFormat: null
  #appends: []
  #dispatchesEvents: []
  #observables: []
  #relations: array:1 [
    "fkEdicao" => App\Base\Administrativo\Model\Edicao {#1860
      #connection: "mysql"
      +table: "edicao"
      #primaryKey: "id"
      #keyType: "int"
      +incrementing: true
      #with: []
      #withCount: []
      +preventsLazyLoading: false
      #perPage: 15
      +exists: true
      +wasRecentlyCreated: false
      #escapeWhenCastingToString: false
      #attributes: array:24 [
        "id" => 426
        "publicacao_id" => 26
        "volume" => 1
        "numero" => 1
        "url" => "conedu---tecnologias-e-educacao-vol4"
        "nome" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
        "nome_evento" => "XI Congresso Nacional de Educação"
        "descricao" => "A sociedade nos conduz à tomada de consciência quanto ao nosso papel enquanto agentes de mudança num mundo que é conectado ao mesmo tempo que esfacelado. Educar a partir das margens é a realidade vivenciada por um cem número de atores educacionais nos diferentes segmentos formativos. Nesse sentido, o “pensar a educação” no CONEDU se faz pela criação de ambientes que incluam múltiplas perspectivas colaborativas na construção de caminhos possíveis entre o esperançar e o lutar por melhorias nas condições educacionais como um todo. Toma-se, ainda, como referencial, nesse processo, as postulações das Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) que visam assegurar qualidade para a Educação. “Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos” (Fonte: IPEA)."
        "pasta" => "ebooks/conedu/2025"
        "logo" => null
        "capa" => "69727f695216c_22012026165001.png"
        "timbrado" => "69727f695379b_22012026165001.jpg"
        "periodicidade" => "Anual"
        "idiomas" => "Português"
        "pais" => "Brasil"
        "inicio_evento" => "2025-10-03"
        "final_evento" => "2025-10-05"
        "ano_publicacao" => 2026
        "data_publicacao" => "2026-04-20"
        "autor_corporativo" => "Realize Eventos Científicos & Editora"
        "visualizar_artigo" => 1
        "created_at" => "2025-08-04 16:47:46"
        "updated_at" => "2026-04-22 08:15:30"
        "ativo" => 1
      ]
      #original: array:24 [
        "id" => 426
        "publicacao_id" => 26
        "volume" => 1
        "numero" => 1
        "url" => "conedu---tecnologias-e-educacao-vol4"
        "nome" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
        "nome_evento" => "XI Congresso Nacional de Educação"
        "descricao" => "A sociedade nos conduz à tomada de consciência quanto ao nosso papel enquanto agentes de mudança num mundo que é conectado ao mesmo tempo que esfacelado. Educar a partir das margens é a realidade vivenciada por um cem número de atores educacionais nos diferentes segmentos formativos. Nesse sentido, o “pensar a educação” no CONEDU se faz pela criação de ambientes que incluam múltiplas perspectivas colaborativas na construção de caminhos possíveis entre o esperançar e o lutar por melhorias nas condições educacionais como um todo. Toma-se, ainda, como referencial, nesse processo, as postulações das Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) que visam assegurar qualidade para a Educação. “Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos” (Fonte: IPEA)."
        "pasta" => "ebooks/conedu/2025"
        "logo" => null
        "capa" => "69727f695216c_22012026165001.png"
        "timbrado" => "69727f695379b_22012026165001.jpg"
        "periodicidade" => "Anual"
        "idiomas" => "Português"
        "pais" => "Brasil"
        "inicio_evento" => "2025-10-03"
        "final_evento" => "2025-10-05"
        "ano_publicacao" => 2026
        "data_publicacao" => "2026-04-20"
        "autor_corporativo" => "Realize Eventos Científicos & Editora"
        "visualizar_artigo" => 1
        "created_at" => "2025-08-04 16:47:46"
        "updated_at" => "2026-04-22 08:15:30"
        "ativo" => 1
      ]
      #changes: []
      #casts: array:24 [
        "id" => "integer"
        "publicacao_id" => "integer"
        "volume" => "integer"
        "numero" => "integer"
        "url" => "string"
        "nome" => "string"
        "nome_evento" => "string"
        "descricao" => "string"
        "pasta" => "string"
        "logo" => "string"
        "capa" => "string"
        "timbrado" => "string"
        "periodicidade" => "string"
        "idiomas" => "string"
        "pais" => "string"
        "inicio_evento" => "date"
        "final_evento" => "date"
        "ano_publicacao" => "integer"
        "data_publicacao" => "date"
        "autor_corporativo" => "string"
        "visualizar_artigo" => "boolean"
        "created_at" => "datetime"
        "updated_at" => "datetime"
        "ativo" => "boolean"
      ]
      #classCastCache: []
      #attributeCastCache: []
      #dates: []
      #dateFormat: null
      #appends: []
      #dispatchesEvents: []
      #observables: []
      #relations: array:1 [
        "fkEdicaoEbook" => Illuminate\Database\Eloquent\Collection {#1864
          #items: array:1 [
            0 => App\Base\Administrativo\Model\EdicaoEbook {#1857
              #connection: "mysql"
              +table: "edicao_ebook"
              #primaryKey: "id"
              #keyType: "int"
              +incrementing: true
              #with: []
              #withCount: []
              +preventsLazyLoading: false
              #perPage: 15
              +exists: true
              +wasRecentlyCreated: false
              #escapeWhenCastingToString: false
              #attributes: array:16 [
                "id" => 282
                "edicao_id" => 426
                "codigo" => "978-65-5222-082-0"
                "capa" => "69727f6959a65_22012026165001.png"
                "titulo" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
                "prefacio" => """
                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  &nbsp;
                  """
                "apresentacao" => null
                "organizadores" => """
                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
                  Jones Baroni Ferreira de Menezes
                  """
                "conselho_editorial" => """
                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
                  TANIA SERRA AZUL MACHADO BEZERRA
                  """
                "ficha_catalografica" => "69e68ac7065f4_20042026172127.pdf"
                "arquivo" => "20042026091604-CONEDU---TECNOLOGIAS-E-EDUCACAO--VOL-4-.pdf"
                "arquivo_alterado" => 1
                "ano_publicacao" => 2026
                "created_at" => "2025-08-04 16:47:46"
                "updated_at" => "2026-04-22 08:15:30"
                "ativo" => 1
              ]
              #original: array:16 [
                "id" => 282
                "edicao_id" => 426
                "codigo" => "978-65-5222-082-0"
                "capa" => "69727f6959a65_22012026165001.png"
                "titulo" => "CONEDU - Tecnologias e educação (Vol.4)"
                "prefacio" => """
                  O Grupo de Trabalho 19 &ndash; Tecnologias e Educa&ccedil;&atilde;o tem se consolidado, ao longo das edi&ccedil;&otilde;es do Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, como um espa&ccedil;o de di&aacute;logo, reflex&atilde;o e produ&ccedil;&atilde;o de conhecimento sobre os m&uacute;ltiplos modos pelos quais as tecnologias permeiam e transformam os processos educativos. No XI Congresso Nacional de Educa&ccedil;&atilde;o, realizado entre os dias 3 e 5 de outubro de 2025, no Centro de Conven&ccedil;&otilde;es de Pernambuco, sob o tema &ldquo;Fazer educa&ccedil;&atilde;o a partir das margens: compromissos formativos&rdquo;, o GT 19 reafirmou sua relev&acirc;ncia ao promover debates que valorizam a inova&ccedil;&atilde;o, a inclus&atilde;o e o compromisso &eacute;tico com a forma&ccedil;&atilde;o humana mediada pelas tecnologias.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  O contexto contempor&acirc;neo desafia a educa&ccedil;&atilde;o a repensar suas pr&aacute;ticas, seus espa&ccedil;os e suas linguagens. Nesse cen&aacute;rio, as tecnologias n&atilde;o s&atilde;o apenas instrumentos, mas dimens&otilde;es constitutivas da cultura e da aprendizagem. Elas atravessam as rela&ccedil;&otilde;es pedag&oacute;gicas, os modos de ensinar e aprender, e as formas de se construir conhecimento no cotidiano escolar e acad&ecirc;mico. Os trabalhos reunidos neste e-book refletem essa complexidade, apresentando experi&ecirc;ncias, pesquisas e reflex&otilde;es te&oacute;ricas que exploram as interfaces entre tecnologia, curr&iacute;culo, forma&ccedil;&atilde;o docente, cultura digital e inclus&atilde;o educacional.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  As contribui&ccedil;&otilde;es apresentadas no GT 19 evidenciam o compromisso de pesquisadores e educadores em compreender e ressignificar o papel das tecnologias na educa&ccedil;&atilde;o, reconhecendo-as como ferramentas de media&ccedil;&atilde;o cr&iacute;tica, criativa e transformadora. Seja por meio da integra&ccedil;&atilde;o das m&iacute;dias digitais nas pr&aacute;ticas pedag&oacute;gicas, do uso de metodologias ativas, da experimenta&ccedil;&atilde;o com intelig&ecirc;ncia artificial e recursos interativos, ou da an&aacute;lise das desigualdades no acesso e na apropria&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, os trabalhos aqui reunidos convidam &agrave; reflex&atilde;o sobre os caminhos poss&iacute;veis para uma educa&ccedil;&atilde;o mais justa, dial&oacute;gica e conectada com a realidade dos sujeitos.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  Este e-book, portanto, &eacute; mais que um registro acad&ecirc;mico: &eacute; um testemunho da vitalidade da pesquisa e da a&ccedil;&atilde;o docente no campo das tecnologias e da educa&ccedil;&atilde;o. Que as reflex&otilde;es aqui reunidas possam inspirar novas pr&aacute;ticas, ampliar horizontes e fortalecer o compromisso coletivo com uma educa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica, democr&aacute;tica e socialmente referenciada.<br />\r\n
                  <br />\r\n
                  &nbsp;
                  """
                "apresentacao" => null
                "organizadores" => """
                  Paula Almeida de Castro&nbsp;<br />\r\n
                  Jones Baroni Ferreira de Menezes
                  """
                "conselho_editorial" => """
                  ANA MARIA SOTERO PEREIRA<br />\r\n
                  ANDREA CHAGAS ALVES DE ALMEIDA<br />\r\n
                  BRUNA CARVALHO<br />\r\n
                  FRANCISCO WAGNER DE SOUSA PAULA<br />\r\n
                  GERMANA COSTA PAIX&Atilde;O<br />\r\n
                  JONES BARONI FERREIRA DE MENEZES<br />\r\n
                  LUANA LIMA GUIMARAES<br />\r\n
                  LYDIA DAYANNE MAIA PANTOJA<br />\r\n
                  MARIA L&Uacute;CIA SERAFIM<br />\r\n
                  MARIANA RAMOS PIMENTEL<br />\r\n
                  MAXWELL LUIZ DA PONTE<br />\r\n
                  MAYARA SETUBAL OLIVEIRA ARAUJO<br />\r\n
                  NATANAEL DUARTE DE AZEVEDO<br />\r\n
                  OTAVIO VIEIRA SOBREIRA JUNIOR<br />\r\n
                  PAULA ALMEIDA DE CASTRO<br />\r\n
                  RENATA VIEIRA DO NASCIMENTO<br />\r\n
                  ROBERTA DE MOURA BORGES GOMES<br />\r\n
                  RODRIGO LEITE RODRIGUES<br />\r\n
                  SHIRLIANE DE ARA&Uacute;JO SOUSA<br />\r\n
                  TANIA SERRA AZUL MACHADO BEZERRA
                  """
                "ficha_catalografica" => "69e68ac7065f4_20042026172127.pdf"
                "arquivo" => "20042026091604-CONEDU---TECNOLOGIAS-E-EDUCACAO--VOL-4-.pdf"
                "arquivo_alterado" => 1
                "ano_publicacao" => 2026
                "created_at" => "2025-08-04 16:47:46"
                "updated_at" => "2026-04-22 08:15:30"
                "ativo" => 1
              ]
              #changes: []
              #casts: array:16 [
                "id" => "integer"
                "edicao_id" => "integer"
                "codigo" => "string"
                "capa" => "string"
                "titulo" => "string"
                "prefacio" => "string"
                "apresentacao" => "string"
                "organizadores" => "string"
                "conselho_editorial" => "string"
                "ficha_catalografica" => "string"
                "arquivo" => "string"
                "arquivo_alterado" => "boolean"
                "ano_publicacao" => "integer"
                "created_at" => "datetime"
                "updated_at" => "datetime"
                "ativo" => "boolean"
              ]
              #classCastCache: []
              #attributeCastCache: []
              #dates: []
              #dateFormat: null
              #appends: []
              #dispatchesEvents: []
              #observables: []
              #relations: []
              #touches: []
              +timestamps: false
              #hidden: []
              #visible: []
              +fillable: array:16 [
                0 => "edicao_id"
                1 => "codigo"
                2 => "capa"
                3 => "titulo"
                4 => "descricao"
                5 => "prefacio"
                6 => "apresentacao"
                7 => "organizadores"
                8 => "conselho_editorial"
                9 => "ficha_catalografica"
                10 => "arquivo"
                11 => "arquivo_alterado"
                12 => "ano_publicacao"
                13 => "created_at"
                14 => "updated_at"
                15 => "ativo"
              ]
              #guarded: array:1 [
                0 => "*"
              ]
            }
          ]
          #escapeWhenCastingToString: false
        }
      ]
      #touches: []
      +timestamps: false
      #hidden: []
      #visible: []
      +fillable: array:23 [
        0 => "publicacao_id"
        1 => "volume"
        2 => "numero"
        3 => "url"
        4 => "nome"
        5 => "nome_evento"
        6 => "descricao"
        7 => "pasta"
        8 => "logo"
        9 => "capa"
        10 => "timbrado"
        11 => "periodicidade"
        12 => "idiomas"
        13 => "pais"
        14 => "inicio_evento"
        15 => "final_evento"
        16 => "ano_publicacao"
        17 => "data_publicacao"
        18 => "autor_corporativo"
        19 => "visualizar_artigo"
        20 => "created_at"
        21 => "updated_at"
        22 => "ativo"
      ]
      #guarded: array:1 [
        0 => "*"
      ]
      -periocidade: array:10 [
        0 => "Diária"
        1 => "Semanal"
        2 => "Quinzenal"
        3 => "Mensal"
        4 => "Bimestral"
        5 => "Trimestral"
        6 => "Semestral"
        7 => "Anual"
        8 => "Bienal"
        9 => "Trienal"
      ]
      -idioma: array:3 [
        0 => "Português"
        1 => "Inglês"
        2 => "Espanhol"
      ]
    }
  ]
  #touches: []
  +timestamps: false
  #hidden: []
  #visible: []
  +fillable: array:13 [
    0 => "edicao_id"
    1 => "trabalho_id"
    2 => "inscrito_id"
    3 => "titulo"
    4 => "resumo"
    5 => "modalidade"
    6 => "area_tematica"
    7 => "palavra_chave"
    8 => "idioma"
    9 => "arquivo"
    10 => "created_at"
    11 => "updated_at"
    12 => "ativo"
  ]
  #guarded: array:1 [
    0 => "*"
  ]
}
Publicado em 20 de abril de 2026

Resumo

O avanço das tecnologias digitais tem transformado a forma de comunicação, lazer e aprendizagem de crianças e adolescentes, influenciando o contexto escolar e, especialmente, a disciplina de Educação Física. As telas e dispositivos eletrônicos, embora ofereçam acesso à informação e interação social, contribuem para o sedentarismo e a redução das práticas corporais. Nesse cenário, os jogos digitais, em especial os exergames, surgem como ferramentas pedagógicas capazes de integrar movimento, tecnologia e aprendizagem, estimulando habilidades motoras e promovendo engajamento dos estudantes. Este estudo teve como objetivo analisar a produção científica publicada no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) entre 2020 e 2024 sobre a aplicação de jogos digitais na Educação Física Escolar, identificando tendências, abordagens e lacunas existentes. A pesquisa foi de caráter exploratório e bibliográfico, incluindo apenas artigos primários que abordassem explicitamente o uso de jogos digitais na prática pedagógica da Educação Física. Dos 50 artigos inicialmente levantados, apenas três atenderam aos critérios de inclusão. Dois estudos realizaram mapeamentos sistemáticos da literatura sobre jogos digitais voltados à reabilitação de habilidades motoras e ao desenvolvimento cognitivo, enquanto um estudo apresentou o desenvolvimento e validação do jogo digital ativo GameMove Motor Skill, destinado à estimulação de habilidades motoras em crianças. Os resultados indicam que, apesar do interesse crescente, o uso pedagógico dos jogos digitais ainda é pouco explorado, predominando aplicações terapêuticas. Conclui-se que os exergames possuem grande potencial educativo, demandando maior investigação sobre sua aplicação e integração curricula

Compartilhe:

Visualização do Artigo


Deixe um comentário

Precisamos validar o formulário.