Jogos educativos são ferramentas pedagógicas que podem ajudar os alunos a desenvolver uma variedade de habilidades, incluindo resolução de problemas, trabalho em equipe, tomada de decisão e pensamento crítico. Reconhecendo a relevância dos jogos didáticos, este trabalho trata do desenvolvimento de um jogo para auxiliar no ensino da ancilostomíase, que é uma infecção causada por vermes parasitas conhecidos como ancilóstomos. O material didático em questão é direcionado aos alunos da Educação Básica e surgiu da necessidade de disponibilizar para os professores materiais dinâmicos que ajudassem no ensino de doenças parasitárias com estratégias educativas eficientes para incentivar a prevenção dessas enfermidades. Dessa forma, surgiu o jogo intitulado "Memorizando a Ancilostomíase" , um recurso interativo que permite uma aprendizagem divertida sobre o ciclo de vida do parasito, bem como dos sintomas e formas de transmissão e prevenção associadas ao problema. No jogo, os participantes são organizados em equipes e desafiam suas habilidades para combinar corretamente imagens e textos relacionados ao tema em um painel de cartas, onde cada carta tem seu par e a cada par encontrado deve-se responder uma pergunta. Além disso, há cartas de “curiosidades” e “armadilhas” para tornar a experiência mais cativante e desafiadora, promovendo uma aprendizagem que ensina conceitos e ao mesmo tempo conscientiza sobre a importância de práticas preventivas de higiene para a saúde. O jogo foi apresentado para professores da Educação Básica e alunos de graduação durante ação extensionista do projeto “Recursos Didáticos em Parasitologia como Instrumentos para a Promoção da Saúde em São Raimundo Nonato-PI” . Os participantes da ação enfatizaram que o recurso pode ser completamente adaptável para tempo de execução, que favorece o trabalho em equipe e fornece informações importantes sobre as parasitoses. Destacando-se, portanto, a importância de promover a saúde pública através da educação no combate de doenças parasitárias.