Este trabalho analisou diversas teorias de autores renomados nas áreas de ludicidade e tecnologia, pois o objetivo principal foi investigar essa interação entre o lúdico e o digital, que é vital para educadores, pesquisadores e estudantes que buscam potencializar o aprendizado em contextos contemporâneos. A abordagem utilizada foi a pesquisa bibliográfica documental, pois a maior parte das análises foi realizada em livros de autores renomados mundialmente, possibilitando a obtenção de diversos resultados. Assim, é importante ressaltar que o lúdico já foi comprovado por diversos estudiosos como essencial para o processo sócio educacional, especialmente quando combinado com a tecnologia que auxilia no aprimoramento desses aspectos, entre outros do ser humano. A conclusão é que, para o indivíduo, o brincar é essencial e está ligada aos elementos que orientam a vida para as formas mais amplas de contentamento. Portanto, o lazer e a tecnologia são essenciais para uma vida produtiva e saudável, sendo necessárias para indivíduo como um ser social e cultural, componentes inerentes à existência humana.