Este trabalho trata de uma abordagem do jogo como ferramenta para avaliação dos discentes sobre o conteúdo de ecologia passado segundo previsto no plano curricular nacional (PCN) durante a disciplina de estágio supervisionado II em uma escola de rede pública do município de Arapiraca. O jogo foi baseado no quadro The wall, atualmente fazendo parte do programa do caldeirão do hulk, sendo o jogo então nomeado de The Ecology Wall. Foi realizada a aplicação em três turmas de sexto anos no período vespertino durante três dias da semana onde, a turma era dividida em equipes e cada grupo tinha o dever de responder as questões propostas. A partir da aplicação do jogo, foi possível então unir mais a turma fazendo-os trabalhar juntos e captar a atenção dos discentes diante de uma nova situação para o conteúdo proposto, além de instigar o espirito competitivo dos alunos, diante de premiações por critério de ter aprendido o conteúdo ou não.