O ensino de física é um processo que permite a expansão metodológica para o uso de
recursos tecnológicos que permitem uma visão diferenciada dos fenômenos abordados na
disciplina e o ganho com o aprendizado em ferramentas computacionais, aperfeiçoando
o conhecimento, tal como a capacidade lógica do indivíduo. A inovação tecnológica pode
ser utilizada como uma ferramenta didática, por exemplo, um sistema capaz de realizar
simulações ou animações para representar sistemas físicos com qualidade visual e
esclarecendo propriedades de difícil entendimento. Neste trabalho, realiza-se a
apresentação da ferramenta Blender 3D como forma complementar de ensino de física,
com o objetivo de reforçar a ampliação do uso da modelagem computacional como
progresso no estudo de ciências em diferentes níveis de ensino.